教員紹介 ゲーム学科

今給黎 隆 教授

専門分野
  • コンピュータグラフィックス
  • 開発手法
担当科目
  • コンピュータ概論Ⅰ
  • コンピュータ概論Ⅱ
  • CG概論
  • プログラムワークショップⅣ
  • ゲームプログラム論
  • ゲームアーキテクチャー論

プロフィール

1972年生まれ。東京大学现在哪个app能买足彩新領域創成科学研究科修了。博士(科学)。タムソフト、ナムコ、グリー、セガでのプログラマ経験を経て現職。著書として「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」の執筆をはじめ、「ゲームエンジンアーキテクチャ」や「リアルタイムレンダリング 第4版」等の監訳多数。
代表作
「龍が如く6 命の詩。」
「エースコンバット アサルト?ホライゾン」
「テイルズ オブ レジェンディア」

金久保 哲也 教授

専門分野
  • モーションキャプチャ
担当科目
  • ゲーム制作Ⅰ
  • ゲーム制作Ⅱ
  • ゲーム制作応用
  • ゲームCG論
  • デザインワークショップⅡ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

プロフィール

1991年 株式会社ナムコ(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。C G 映像制作にアーティストとして携わり、3 D C G ゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム?パフォーマンスやvTuber配信にMOPCAPクルーとして参加。

中村 隆之 教授

専門分野
  • ゲームシステム
  • プロデュース
担当科目
  • ゲーム発想法
  • ゲーム企画論
  • ゲームプレイⅡ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

プロフィール

1995年東北大学现在哪个app能买足彩工学研究科精密工学専攻修了。修士(工学)。同年ソニー(株)に入社し携帯電話のエンジニアとして従事。1997年より(株)ナムコにてエンジニアとしてアーケードゲームの開発に従事した後、ディレクター、プロデューサとして活躍。代表作は「ことばのパズル もじぴったん」シリーズ。
2012年より神奈川工科大学 情報メディア学科 特任准教授。指導した学生作品のメディア掲載、コンテスト受賞実績多数。2023年から現職。ゲームデザイン教育研究者として活動。

濱 甲一教授

専門分野
  • インタラクティブデザイン
  • ゲームアート
担当科目
  • ゲーム史Ⅰ
  • デザインワークショップⅢ
  • ゲーム制作Ⅰ
  • ゲーム制作Ⅱ
  • ゲーム制作応用
  • ゲーム制作演習
  • 卒業研究

プロフィール

1993年 武蔵野美術大学 空間演出デザイン学科卒業の後、同研究室助手をつとめる。その後、映像制作事務所、CGプロダクションを経てコーエーテクモゲームスにて主に、信長の野望、三國志、真?三國無双のシリーズにUIデザイナーとして開発に携わる。現在は、インタラクティブコンテンツの制作会社にて、AR、VR、センサーを使ってエンタメ色の強いコンテンツの企画制作に携わっている。

正木 勉 准教授

専門分野
  • ゲームプログラミング
担当科目
  • ゲームエンジン基礎
  • ゲーム制作Ⅰ
  • ゲーム制作Ⅱ
  • ゲーム制作応用
  • プログラムワークショップⅠ
  • プログラムワークショップⅢ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

プロフィール

1993年システム開発会社に入社。防衛関係などのシステム開発に従事した後、2002年携帯ゲームを専門に開発する有限会社インテンスを設立。2005年株式会社インテンスに組織変更。2005年から東京工芸大学のアニメーション制作(ゲーム制作)の講師を務める。
代表作
「甲虫王者ムシキング~グレイテストチャンピオンへの道~」ゲームボーイアドバンス、「甲虫王者ムシキング~グレイテストチャンピオンへの道2~」ニンテンドーDS

山口 義英 准教授

専門分野
  • ビデオゲーム企画?制作
  • ビデオゲーム評論?レビュー
担当科目
  • 企画基礎Ⅰ
  • 企画基礎Ⅱ
  • ゲーム企画論
  • 企画ワークショップⅠ
  • 企画ワークショップⅡ
  • 企画ワークショップⅢ
  • 企画ワークショップⅣ

プロフィール

1993年に株式会社アテナに入社。プロ麻雀「極」シリーズなどを手掛け、1995年以降フリーランスとなる。以後ゲーム企画に留まらず、PC雑誌やゲーム関連のライターなども務め、現在に至る。
代表作
「雀鳳楼」プレイステーション2? PlayOnline通信麻雀
「兎-野性の闘牌-」シリーズ アーケード?プレイステーション2

原 寛徳 准教授

専門分野
  • フィジカルコンピューティング
  • メカトロニクス
担当科目
  • プログラム基礎Ⅰ
  • プログラム基礎Ⅱ
  • ゲーム数学Ⅰ
  • ゲーム数学Ⅱ
  • ゲーム物理
  • ゲーム数理
  • プログラムワークショップⅡ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

プロフィール

信号処理やプログラミングに興味を持ち、学生の間は音を扱う研究に従事。現在はマイコン上のプログラミングや回路設計を行い、ユーザーへのフィードバックがあるメカトロニクスを活用したコントローラの制作指導を行っている。日本デジタルゲーム学会、情報処理学会、芸術科学会各会員。

室橋 直人 准教授

専門分野
  • ビジュアルデザイン
  • モーションデザイン
担当科目
  • CG基礎Ⅰ
  • CG基礎Ⅱ
  • デザインワークショップⅠ
  • ゲームワークショップⅢ
  • ゲームワークショップⅣ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

プロフィール

1991年にデザインプロダクションに入社し、雑誌広告からポスター?アパレル?不動産関係のグラフィックデザイン?WEBデザイン?アートディレクション等を行う。
その後3DCGを学びデザインに活かしながら、2006年に株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターティンメント)と提携し、専門学校や大学でゲーム向けの3DCGを中心としたデザインワークの講師を務める。

林 志修 助教

専門分野
  • ゲームデザイン
  • 遊びと表現
担当科目
  • ゲーム学Ⅱ
  • 企画ワークショップⅢ
  • 企画ワークショップⅣ
  • ゲーム演習
  • 卒業研究

メッセージ

東京大学现在哪个app能买足彩学際情報学府文化?人間情報学コースにて、ゲームプレイヤーの共感と向社会的行動に関する研究に取り組み、博士(学際情報学)を取得。修了後、獨協大学情報学研究所の助手、ヘルスケア分野のコンサルタント、アート展示のブランディング業務を経て現職。また、体験型ゲームのディレクターとして企画?制作に携わっている。

学科非常勤講師一覧

粟飯原 萌/長崎 祐子/松尾 由美/三宅 優/𠮷沢 秀雄/他

(敬称略?五十音順)

ゲーム学科について