カリキュラム ゲーム学科
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1年次
ゲーム制作の基礎に触れながらクリエイターとして歩み始める。
「ゲームとは何か?」という立脚点から、学問や芸術としてのゲームに向き合い、技術を基礎から積み上げていきます。
- 企画分野
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- 企画基礎Ⅱ
- ゲーム発想法
- デザイン分野
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- グラフィックデザインⅠ
- デッサンⅠ
- CG基礎Ⅱ
- 立体造形
- デッサンⅡ
- プログラム分野
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- ゲーム数学Ⅰ
- プログラム基礎Ⅱ
- コンピュータ概論Ⅱ
- ゲーム数学Ⅱ
- 共通専門科目
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- ゲーム概論A
- ゲーム史Ⅰ
- 企画基礎Ⅰ
- CG基礎Ⅰ
- プログラム基礎Ⅰ
- コンピュータ概論Ⅰ
- ゲーム史Ⅱ
- ゲームエンジン基礎
- CG概論
2年次
3分野の学生でチームを組み、制作活動の実践に取り組む。
力を合わせてゲーム作品を作り上げていく中で、コミュニケーションやプレゼンテーションの能力も高め、将来に備えます。
- 企画分野
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- 企画ワークショップⅠ
- 企画ワークショップⅡ
- ゲーム企画論
- デザイン分野
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- デザインワークショップⅠ
- デザインワークショップⅡ
- ゲームCG論
- グラフィックデザインⅡ
- グラフィックデザインⅢ
- デッサンⅢ
- デッサンⅣ
- プログラム分野
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- プログラムワークショップⅠ
- プログラムワークショップⅡ
- ゲームアーキテクチャー論
- CGアーキテクチャー論
- ゲーム物理
- ゲーム数理
- 共通専門科目
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- ゲーム学Ⅰ
- ゲーム制作Ⅰ
- ゲーム制作Ⅱ
- ゲームサウンド概論
- 発達心理学
- ゲームプレイⅠ
- ゲームプレイⅡ
- 3DCG演習
- 企画?広告?マーケティング論
3年次
技術の純度を高め、より高度で本格的な制作にステップアップ。
得意分野の発見やより広い見識の獲得を通して、クリエイターとしての成長と充実を図ります。高度な共同制作にも挑戦します。
- 企画分野
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- 企画ワークショップⅢ
- 企画ワークショップⅣ
- ゲームシナリオ論
- プロデュース論
- ゲームメカニクス論
- デザイン分野
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- デザインワークショップⅢ
- デザインワークショップⅣ
- ゲームデッサンⅠ
- ゲームデッサンⅡ
- プログラム分野
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- プログラムワークショップⅢ
- プログラムワークショップⅣ
- ゲームプログラム論
- 共通専門科目
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- ゲーム学Ⅱ
- ゲーム演習
- ゲーム制作応用
- ゲームサウンド論
- シリアスゲーム論
- 知的財産法(著作権関連法)
- 映像構成論
- 映像演出論
4年次
独自の表現方法や技法を獲得し製品レベルの作品を生み出す。
テーマや思想をゲーム作品に盛り込む、一歩先の表現を目指します。卒業研究を通して、「個」の確立と自立を図ります。
- 卒業研究
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- 卒業研究